surflm
基于 axesm 的地图上的三维阴影表面(带照明)
语法
surflm(lat,lon,Z)
surflm(latlim,lonlim,Z)
surflm(...,s)
surflm(...,s,k)
h = surflm(...)
说明
surflm(lat,lon,Z) 和 surflm(latlim,lonlim,Z) 与 surfm(...) 相同,但它们会用光源突出显示表面。默认光源(相对于当前视角逆时针偏转 45 度)及其反射率常数与 surfl 中的设置相同。
surflm(...,s) 和 surflm(...,s,k) 使用光源向量 s 以及反射率常数向量 k。有关 s 和 k 的更多信息,请参阅 surfl 的帮助文档。
h = surflm(...) 返回表面对象的句柄。
示例
提示
surflm 与 surfm 类似,但会为单色地图表面添加光源阴影,且仅允许使用与数据矩阵大小相同的网格线。
版本历史记录
在 R2006a 之前推出
