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TextBox 属性

文本框的外观和行为

TextBox 属性可控制 TextBox 对象的外观和行为。通过更改属性值,您可以修改文本框的特定方面。

从 R2014b 开始,您可以使用圆点表示法查询和设置属性。

t = annotation('textbox');
sz = t.FontSize;
t.FontSize = 12;

如果您使用的是早期版本,请改用 getset 函数。

文本

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要显示的文本,指定为字符数组、字符串数组、元胞数组、分类数组或数值。

示例: 'my label'

示例: string('my label')

示例: {'first line','second line'}

示例: 123

要包括数值变量和文本,请使用 num2str 函数。例如:

x = 42;
str = ['The value is ',num2str(x)];

要包括特殊字符(例如上标、下标、希腊字母或数学符号),请使用 TeX 标记。有关支持的标记的列表,请参阅 Interpreter 属性。

要创建多行文本,请执行以下操作:

  • 使用字符串数组,其中每个元素包含一行文本,例如 string({'line one','line two'})

  • 使用元胞数组,其中每个元胞包含一行文本,例如 {'first line','second line'}

  • 使用字符数组,其中每一行包含相同数量的字符,例如 ['abc'; 'ab ']

  • 使用 sprintf 创建包含换行符的文本,例如 sprintf('first line \n second line')。此属性将包含换行符的文本转换为元胞数组。

使用 sprintf('%g',value) 转换仅包含数值的文本。例如,12345678 显示为 1.23457e+07

注意

  • 词语 defaultfactoryremove 是保留字,作为标准字符引用时,文本中将不会出现。要在文本中单独显示这些单词中的任意单词,需在该单词之前放置反斜杠,例如 '\default''\remove'

  • 如果将此属性指定为分类数组,MATLAB® 将使用数组中的值,而不是类别。

文本颜色,指定为 RGB 三元组、十六进制颜色代码、颜色名称或短名称。默认值 [0 0 0] 对应于黑色。

对于自定义颜色,请指定 RGB 三元组或十六进制颜色代码。

  • RGB 三元组是包含三个元素的行向量,其元素分别指定颜色中红、绿、蓝分量的强度。强度值必须位于 [0,1] 范围内,例如 [0.4 0.6 0.7]

  • 十六进制颜色代码是字符向量或字符串标量,以井号 (#) 开头,后跟三个或六个十六进制数字,范围可以是 0F。这些值不区分大小写。因此,颜色代码 '#FF8800''#ff8800''#F80''#f80' 是等效的。

此外,还可以按名称指定一些常见的颜色。下表列出了命名颜色选项、等效 RGB 三元组和十六进制颜色代码。

颜色名称短名称RGB 三元组十六进制颜色代码外观
'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

'black''k'[0 0 0]'#000000'

'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

'none'不适用不适用不适用无颜色

以下是 MATLAB 在许多类型的绘图中使用的默认颜色的 RGB 三元组和十六进制颜色代码。

RGB 三元组十六进制颜色代码外观
[0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

[0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

[0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

[0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

[0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

[0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

[0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

示例: 'blue'

示例: [0 0 1]

示例: '#0000FF'

文本字符的解释,指定为下列值之一:

  • 'tex' - 使用 TeX 标记子集解释字符。

  • 'latex' - 使用 LaTeX 标记解释字符。

  • 'none' - 显示字面字符。

TeX 标记

默认情况下,MATLAB 支持一部分 TeX 标记。使用 TeX 标记可添加下标和上标,修改字体类型和颜色,并在文本中包括特殊字符。

修饰符会一直作用到文本结尾,但上标和下标除外,因为它们仅修饰下一个字符或花括号中的字符。当您将 Interpreter 属性设置为 'tex' 时,支持的修饰符如下所示。

修饰符说明示例
^{ }上标'text^{superscript}'
_{ }下标'text_{subscript}'
\bf粗体'\bf text'
\it斜体'\it text'
\sl伪斜体(通常与斜体相同)'\sl text'
\rm常规字体'\rm text'
\fontname{specifier}字体名称 - 将 specifier 替换为字体系列的名称。您可以将此说明符与其他修饰符结合使用。'\fontname{Courier} text'
\fontsize{specifier}字体大小 - 将 specifier 替换为以磅为单位的数值标量值。'\fontsize{15} text'
\color{specifier}字体颜色 - 将 specifier 替换为以下颜色之一:redgreenyellowmagentablueblackwhitegraydarkGreenorangelightBlue'\color{magenta} text'
\color[rgb]{specifier}自定义字体颜色 - 将 specifier 替换为三元素 RGB 三元组。'\color[rgb]{0,0.5,0.5} text'

下表列出了当 Interpreter 属性设置为 'tex' 时支持的特殊字符。

字符序列符号字符序列符号字符序列符号

\alpha

α

\upsilon

υ

\sim

~

\angle

\phi

\leq

\ast

*

\chi

χ

\infty

\beta

β

\psi

ψ

\clubsuit

\gamma

γ

\omega

ω

\diamondsuit

\delta

δ

\Gamma

Γ

\heartsuit

\epsilon

ϵ

\Delta

Δ

\spadesuit

\zeta

ζ

\Theta

Θ

\leftrightarrow

\eta

η

\Lambda

Λ

\leftarrow

\theta

θ

\Xi

Ξ

\Leftarrow

\vartheta

ϑ

\Pi

Π

\uparrow

\iota

ι

\Sigma

Σ

\rightarrow

\kappa

κ

\Upsilon

ϒ

\Rightarrow

\lambda

λ

\Phi

Φ

\downarrow

\mu

µ

\Psi

Ψ

\circ

º

\nu

ν

\Omega

Ω

\pm

±

\xi

ξ

\forall

\geq

\pi

π

\exists

\propto

\rho

ρ

\ni

\partial

\sigma

σ

\cong

\bullet

\varsigma

ς

\approx

\div

÷

\tau

τ

\Re

\neq

\equiv

\oplus

\aleph

\Im

\cup

\wp

\otimes

\subseteq

\oslash

\cap

\in

\supseteq

\supset

\lceil

\subset

\int

\cdot

·

\o

ο

\rfloor

\neg

¬

\nabla

\lfloor

\times

x

\ldots

...

\perp

\surd

\prime

´

\wedge

\varpi

ϖ

\0

\rceil

\rangle

\mid

|

\vee

\langle

\copyright

©

LaTeX 标记

要使用 LaTeX 标记,请将 Interpreter 属性设置为 'latex'。使用美元符号将文本括起来,例如,对于内联模式,使用 '$\int_1^{20} x^2 dx$';对于显示模式,使用 '$$\int_1^{20} x^2 dx$$'

显示的文本将使用默认的 LaTeX 字体样式。FontNameFontWeightFontAngle 属性不起任何作用。要更改字体样式,请使用 LaTeX 标记。

用于 LaTeX 解释器的文本最多可以包含 1200 个字符。对于多行文本,请在此数量的基础上每行减少约 10 个字符。

有关 LaTeX 系统的详细信息,请访问 LaTeX Project 网站:https://www.latex-project.org/

字体

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字体名称,指定为支持的字体名称或 'FixedWidth'。要正确显示和打印文本,您必须选择系统支持的字体。默认字体取决于您的操作系统和区域设置。

要使用在任何区域设置中都有较好显示效果的等宽字体,请使用 'FixedWidth'。等宽字体依赖于根 FixedWidthFontName 属性。设置根 FixedWidthFontName 属性会导致立即更新显示方式以使用新字体。

字体大小,指定为大于 0 的标量值(以磅为单位)。默认字体大小取决于具体操作系统和区域设置。一磅等于 1/72 英寸。要更改字体单位,请使用 FontUnits 属性。

示例: 12

数据类型: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | logical

字符粗细,指定为 'normal''bold'

MATLAB 使用 FontWeight 属性从系统提供的字体中选择一种字体。并非所有字体都有加粗字体。因此,指定加粗字体仍可能得到普通字体。

字符倾斜,指定为 'normal''italic'

并非所有字体都有两种字体样式。因此,斜体可能看上去和常规字体一样。

字体大小单位,指定为此表中的一个值。

Units说明
'points'磅。一磅等于 1/72 英寸。
'inches'英寸。
'centimeters'厘米。
'normalized' 将字体大小解释为父容器高度的几分之一,通常为数字。如果您调整容器的大小,字体大小也会相应地修改。例如,如果 FontSize0.1(归一化单位),则文本为容器高度的 1/10。
'pixels'

像素。

从 R2015b 开始,以像素为单位的距离不再依赖 Windows®Macintosh 系统上的系统分辨率:

  • 在 Windows 系统上,一个像素是 1/96 英寸。

  • Macintosh 系统上,一个像素是 1/72 英寸。

在 Linux® 系统上,一个像素的大小由系统分辨率确定。

如果在一次函数调用中同时设置字体大小和字体单位,必须先设置 FontUnits 属性以使坐标区能正确解释指定的字体大小。

文本框

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使框宽和框高适合文本的选项,指定为下列值之一:

  • 'on' - 重新调整文本框的大小以适合文本。

  • 'off' - 使文本换行以适合文本框的宽度。换行会导致某些文本延伸到文本框底部以外的位置。

如果您在绘图编辑模式下调整文本框的大小,或者更改 Position 属性,则 FitBoxToText 属性将更改为 'off'

框轮廓的颜色,指定为三元素 RGB 三元组、十六进制颜色代码、颜色名称或短名称。默认值 [0 0 0] 对应于黑色。

对于自定义颜色,请指定 RGB 三元组或十六进制颜色代码。

  • RGB 三元组是包含三个元素的行向量,其元素分别指定颜色中红、绿、蓝分量的强度。强度值必须位于 [0,1] 范围内,例如 [0.4 0.6 0.7]

  • 十六进制颜色代码是字符向量或字符串标量,以井号 (#) 开头,后跟三个或六个十六进制数字,范围可以是 0F。这些值不区分大小写。因此,颜色代码 '#FF8800''#ff8800''#F80''#f80' 是等效的。

此外,还可以按名称指定一些常见的颜色。下表列出了命名颜色选项、等效 RGB 三元组和十六进制颜色代码。

颜色名称短名称RGB 三元组十六进制颜色代码外观
'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

'black''k'[0 0 0]'#000000'

'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

'none'不适用不适用不适用无颜色

以下是 MATLAB 在许多类型的绘图中使用的默认颜色的 RGB 三元组和十六进制颜色代码。

RGB 三元组十六进制颜色代码外观
[0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

[0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

[0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

[0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

[0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

[0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

[0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

示例: 'blue'

示例: [0 0 1]

示例: '#0000FF'

文本框背景色,指定为 RGB 三元组、十六进制颜色代码、颜色名称或短名称。

对于自定义颜色,请指定 RGB 三元组或十六进制颜色代码。

  • RGB 三元组是包含三个元素的行向量,其元素分别指定颜色中红、绿、蓝分量的强度。强度值必须位于 [0,1] 范围内,例如 [0.4 0.6 0.7]

  • 十六进制颜色代码是字符向量或字符串标量,以井号 (#) 开头,后跟三个或六个十六进制数字,范围可以是 0F。这些值不区分大小写。因此,颜色代码 '#FF8800''#ff8800''#F80''#f80' 是等效的。

此外,还可以按名称指定一些常见的颜色。下表列出了命名颜色选项、等效 RGB 三元组和十六进制颜色代码。

颜色名称短名称RGB 三元组十六进制颜色代码外观
'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

'black''k'[0 0 0]'#000000'

'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

'none'不适用不适用不适用无颜色

以下是 MATLAB 在许多类型的绘图中使用的默认颜色的 RGB 三元组和十六进制颜色代码。

RGB 三元组十六进制颜色代码外观
[0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

[0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

[0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

[0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

[0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

[0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

[0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

示例: 'blue'

示例: [0 0 1]

示例: '#0000FF'

背景色的透明度,指定为介于 0 和 1 之间的一个标量值。如果值为 1,则颜色是不透明的。要增加透明度,请将该属性设置为接近 0 的值,其中 0 表示完全透明。

框轮廓的线型,指定为下表中列出的选项之一。

线型说明
'-'实线
'--'虚线
':'点线
'-.'点划线
'none'框轮廓不可见

框轮廓的宽度,指定为数值标量(以磅为单位)。一磅等于 1/72 英寸。

示例: 1.5

数据类型: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64

文本框中文本周围的空间,指定为以像素为单位的数值标量。

数据类型: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | logical

位置

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尺寸和位置,指定为 [x_begin y_begin length height] 形式的四元素向量。前两个元素指定文本框的左下角坐标。后两个元素指定文本框的长度和高度。

默认情况下,使用归一化的图窗单位。图窗的左下角映射到 (0,0),右上角映射到 (1,1)。要更改单位,请使用 Units 属性。

注意

如果 FitBoxToText 属性设置为 'on',而您又更改了 String 属性,则 Position 属性可能要等到下次屏幕刷新时才会反映最新的更改。为确保位置值反映最新更改,请在使用脚本或函数时调用 drawnow,然后再查询位置。

示例: [0.2 0.3 0.4 0.5]

位置单位,指定为此表中的一个值。

Units说明
'normalized'(默认值)针对包含注释的图窗、uipanel 或 uitab 进行归一化。容器的左下角映射到 (0,0),右上角映射到 (1,1)
'inches'英寸。
'centimeters'厘米。
'characters'

基于默认系统字体的字符大小。

  • 字符宽度 = 字母 x 的宽度。

  • 字符高度 = 两个文本行的基线之间的距离。

'points'磅。一磅等于 1/72 英寸。
'pixels'

像素。

从 R2015b 开始,以像素为单位的距离不再依赖 Windows 和 Macintosh 系统上的系统分辨率:

  • 在 Windows 系统上,一个像素是 1/96 英寸。

  • Macintosh 系统上,一个像素是 1/72 英寸。

在 Linux 系统上,一个像素的大小由系统分辨率确定。

所有单位都是从图窗窗口左下角进行测量的。

此属性会影响 Position 属性。如果您更改单位,则比较好的做法是在完成计算后将其恢复为默认值,以便不影响其他假定 Units 设置为默认值的函数。

如果您在创建对象时以 Name,Value 对组的形式指定 PositionUnits 属性,则指定顺序很重要。如果想用特定单位定义位置,则必须在设置 Position 属性之前先设置 Units 属性。

文本框中文本的水平对齐方式,指定为此表中的一个值。

结果
'left'

'center'

'right'

文本框中文本的垂直对齐方式,指定为此表中的一个值。

结果
'top'

'middle'

'bottom'

注意

不推荐使用 'cap''baseline' 值。请分别改用 'top''bottom' 值。

在 R2006a 之前推出