Arrow 属性
箭头的外观和行为
Arrow 属性控制 Arrow 对象的外观和行为。通过更改属性值,您可以修改箭头的特定方面。使用圆点表示法查询和设置属性。
ar = annotation("arrow");
c = ar.Color;
ar.Color = "red";颜色和样式
箭头颜色,指定为 RGB 三元组、十六进制颜色代码、颜色名称或短名称。默认的 RGB 三元组值 [0 0 0] 与黑色对应。
对于自定义颜色,请指定 RGB 三元组或十六进制颜色代码。
RGB 三元组是包含三个元素的行向量,其元素分别指定颜色中红、绿、蓝分量的强度。强度值必须位于
[0,1]范围内,例如[0.4 0.6 0.7]。十六进制颜色代码是字符串标量或字符向量,以井号 (
#) 开头,后跟三个或六个十六进制数字,范围可以是0到F。这些值不区分大小写。因此,颜色代码"#FF8800"与"#ff8800"、"#F80"与"#f80"是等效的。
此外,还可以按名称指定一些常见的颜色。下表列出了一些命名颜色选项、其等效 RGB 三元组及十六进制颜色代码。
| 颜色名称 | 短名称 | RGB 三元组 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
|---|---|---|---|---|
"red" | "r" | [1 0 0] | "#FF0000" |
|
"green" | "g" | [0 1 0] | "#00FF00" |
|
"blue" | "b" | [0 0 1] | "#0000FF" |
|
"cyan" | "c" | [0 1 1] | "#00FFFF" |
|
"magenta" | "m" | [1 0 1] | "#FF00FF" |
|
"yellow" | "y" | [1 1 0] | "#FFFF00" |
|
"black" | "k" | [0 0 0] | "#000000" |
|
"white" | "w" | [1 1 1] | "#FFFFFF" |
|
"none" | 不适用 | 不适用 | 不适用 | 无颜色 |
下表列出了浅色和深色主题中绘图的默认调色板。
| 调色板 | 调色板颜色 |
|---|---|
在 R2025a 之前的版本中: 大多数绘图默认使用这些颜色。 |
|
|
|
您可以使用 orderedcolors 和 rgb2hex 函数获取这些调色板的 RGB 三元组和十六进制颜色代码。例如,获取 "gem" 调色板的 RGB 三元组并将其转换为十六进制颜色代码。
RGB = orderedcolors("gem");
H = rgb2hex(RGB);在 R2023b 之前的版本中: 使用 RGB = get(groot,"FactoryAxesColorOrder") 获取 RGB 三元组。
在 R2024a 之前的版本中: 使用 H = compose("#%02X%02X%02X",round(RGB*255)) 获取十六进制颜色代码。
示例: "blue"
示例: [0 0 1]
箭杆的样式,指定为下表中列出的线型之一。
| 线型 | 描述 | 表示的线条 |
|---|---|---|
"-" | 实线 |
|
"--" | 虚线 |
|
":" | 点线 |
|
"-." | 点划线 |
|
"none" | 无线条 | 无线条 |
箭杆宽度,指定为以磅为单位的正值。一磅等于 1/72 英寸。
示例: 0.75
数据类型: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64
箭尖的样式,指定为下表中的箭尖样式选项之一。
| 样式 | 结果 | 样式 | 结果 |
|---|---|---|---|
"plain" |
| "fourstar" |
|
"ellipse" |
| "rectangle" |
|
"vback1" |
| "diamond" |
|
"vback2"(默认值) |
| "rose" |
|
"vback3" |
| "hypocycloid" |
|
"cback1" |
| "astroid" |
|
"cback2" |
| "deltoid" |
|
"cback3" |
| "none" | 无箭尖 |
箭尖长度,指定为数值标量(以磅为单位)。一磅等于 1/72 英寸。箭尖从 X 和 Y 属性确定的点 (x_end,y_end) 向后延伸。
示例: 15
数据类型: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64
箭尖宽度,指定为数值标量(以磅为单位)。一磅等于 1/72 英寸。
示例: 15
数据类型: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64
位置
起点和终点的 x 坐标,指定为 [x_begin x_end] 形式的二元素向量。
默认情况下,使用归一化的图窗单位。图窗的左下角映射到 (0,0),右上角映射到 (1,1)。要更改单位,请使用 Units 属性。
示例: [0.2 0.5]
起点和终点的 y 坐标,指定为 [y_begin y_end] 形式的二元素向量。
默认情况下,使用归一化的图窗单位。图窗的左下角映射到 (0,0),右上角映射到 (1,1)。要更改单位,请使用 Units 属性。
示例: [0.2 0.5]
尺寸和位置,指定为 [x_begin y_begin dx dy] 形式的四元素向量。前两个元素指定箭头起点的坐标。后两个元素指定箭头的斜率。
默认情况下,使用归一化的图窗单位。图窗的左下角映射到 (0,0),右上角映射到 (1,1)。要更改单位,请使用 Units 属性。
示例: [0.5 0.5 0.2 0.3]
位置单位,指定为此表中的一个值。
Units | 描述 |
|---|---|
"normalized"(默认值) | 针对包含注解的图窗、uipanel 或 uitab 进行归一化。容器的左下角映射到 (0,0),右上角映射到 (1,1)。 |
"inches" | 英寸。 |
"centimeters" | 厘米。 |
"characters" | 基于默认系统字体的字符大小。
|
"points" | 磅。一磅等于 1/72 英寸。 |
"pixels" | 像素。 在 Windows® 和 Macintosh 系统上,像素的大小为 1/96 英寸。此大小与系统分辨率无关。 在 Linux® 系统上,一个像素的大小由系统分辨率确定。 |
所有单位都是从图窗窗口左下角进行测量的。
此属性会影响 Position 属性。如果您更改单位,则比较好的做法是在完成计算后将其恢复为默认值,以便不影响其他假定 Units 设置为默认值的函数。
如果您在创建对象时使用名称-值参量指定 Position 和 Units 属性,则指定顺序很重要。如果想用特定单位定义位置,则必须在设置 Position 属性之前先设置 Units 属性。
版本历史记录
在 R2006a 之前推出
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