Main Content

本页翻译不是最新的。点击此处可查看最新英文版本。

Arrow 属性

箭头的外观和行为

Arrow 属性控制 Arrow 对象的外观和行为。通过更改属性值,您可以修改箭头的特定方面。使用圆点表示法查询和设置属性。

ar = annotation('arrow');
c = ar.Color;
ar.Color = 'red';

颜色和样式

全部展开

箭头颜色,指定为 RGB 三元组、十六进制颜色代码、颜色名称或短名称。默认的 RGB 三元组值 [0 0 0] 与黑色对应。

对于自定义颜色,请指定 RGB 三元组或十六进制颜色代码。

  • RGB 三元组是包含三个元素的行向量,其元素分别指定颜色中红、绿、蓝分量的强度。强度值必须位于 [0,1] 范围内,例如 [0.4 0.6 0.7]

  • 十六进制颜色代码是字符向量或字符串标量,以井号 (#) 开头,后跟三个或六个十六进制数字,范围可以是 0F。这些值不区分大小写。因此,颜色代码 "#FF8800""#ff8800""#F80""#f80" 是等效的。

此外,还可以按名称指定一些常见的颜色。下表列出了命名颜色选项、等效 RGB 三元组和十六进制颜色代码。

颜色名称短名称RGB 三元组十六进制颜色代码外观
"red""r"[1 0 0]"#FF0000"

Sample of the color red

"green""g"[0 1 0]"#00FF00"

Sample of the color green

"blue""b"[0 0 1]"#0000FF"

Sample of the color blue

"cyan" "c"[0 1 1]"#00FFFF"

Sample of the color cyan

"magenta""m"[1 0 1]"#FF00FF"

Sample of the color magenta

"yellow""y"[1 1 0]"#FFFF00"

Sample of the color yellow

"black""k"[0 0 0]"#000000"

Sample of the color black

"white""w"[1 1 1]"#FFFFFF"

Sample of the color white

"none"不适用不适用不适用无颜色

以下是 MATLAB® 在许多类型的绘图中使用的默认颜色的 RGB 三元组和十六进制颜色代码。

RGB 三元组十六进制颜色代码外观
[0 0.4470 0.7410]"#0072BD"

Sample of RGB triplet [0 0.4470 0.7410], which appears as dark blue

[0.8500 0.3250 0.0980]"#D95319"

Sample of RGB triplet [0.8500 0.3250 0.0980], which appears as dark orange

[0.9290 0.6940 0.1250]"#EDB120"

Sample of RGB triplet [0.9290 0.6940 0.1250], which appears as dark yellow

[0.4940 0.1840 0.5560]"#7E2F8E"

Sample of RGB triplet [0.4940 0.1840 0.5560], which appears as dark purple

[0.4660 0.6740 0.1880]"#77AC30"

Sample of RGB triplet [0.4660 0.6740 0.1880], which appears as medium green

[0.3010 0.7450 0.9330]"#4DBEEE"

Sample of RGB triplet [0.3010 0.7450 0.9330], which appears as light blue

[0.6350 0.0780 0.1840]"#A2142F"

Sample of RGB triplet [0.6350 0.0780 0.1840], which appears as dark red

示例: 'blue'

示例: [0 0 1]

箭杆的样式,指定为下表中列出的线型之一。

线型描述结果
'-'实线

'--'虚线

':'点线

'-.'点划线

'none'无针状线条无针状线条

箭杆宽度,指定为以磅为单位的正值。一磅等于 1/72 英寸。

示例: 0.75

数据类型: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64

箭尖的样式,指定为下表中的样式之一。

样式结果样式结果
'plain'

'fourstar'

'ellipse'

'rectangle'

'vback1'

'diamond'

'vback2'(默认值)

'rose'

'vback3'

'hypocycloid'

'cback1'

'astroid'

'cback2'

'deltoid'

'cback3'

'none'无箭尖

箭尖长度,指定为数值标量(以磅为单位)。一磅等于 1/72 英寸。箭尖从 XY 属性确定的点 (x_end,y_end) 向后延伸。

示例: 15

数据类型: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64

箭尖宽度,指定为数值标量(以磅为单位)。一磅等于 1/72 英寸。

示例: 15

数据类型: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64

位置

全部展开

起点和终点的 x 坐标,指定为 [x_begin x_end] 形式的二元素向量。

默认情况下,使用归一化的图窗单位。图窗的左下角映射到 (0,0),右上角映射到 (1,1)。要更改单位,请使用 Units 属性。

示例: [0.2 0.5]

起点和终点的 y 坐标,指定为 [y_begin y_end] 形式的二元素向量。

默认情况下,使用归一化的图窗单位。图窗的左下角映射到 (0,0),右上角映射到 (1,1)。要更改单位,请使用 Units 属性。

示例: [0.2 0.5]

尺寸和位置,指定为 [x_begin y_begin dx dy] 形式的四元素向量。前两个元素指定箭头起点的坐标。后两个元素指定箭头的斜率。

默认情况下,使用归一化的图窗单位。图窗的左下角映射到 (0,0),右上角映射到 (1,1)。要更改单位,请使用 Units 属性。

示例: [0.5 0.5 0.2 0.3]

位置单位,指定为此表中的一个值。

Units描述
'normalized'(默认值)针对包含注释的图窗、uipanel 或 uitab 进行归一化。容器的左下角映射到 (0,0),右上角映射到 (1,1)
'inches'英寸。
'centimeters'厘米。
'characters'

基于默认系统字体的字符大小。

  • 字符宽度 = 字母 x 的宽度。

  • 字符高度 = 两个文本行的基线之间的距离。

'points'磅。一磅等于 1/72 英寸。
'pixels'

像素。

从 R2015b 开始,以像素为单位的距离不再依赖 Windows®Macintosh 系统上的系统分辨率:

  • 在 Windows 系统上,一个像素是 1/96 英寸。

  • Macintosh 系统上,一个像素是 1/72 英寸。

在 Linux® 系统上,一个像素的大小由系统分辨率确定。

所有单位都是从图窗窗口左下角进行测量的。

此属性会影响 Position 属性。如果您更改单位,则比较好的做法是在完成计算后将其恢复为默认值,以便不影响其他假定 Units 设置为默认值的函数。

如果您在创建对象时以 Name,Value 对组的形式指定 PositionUnits 属性,则指定顺序很重要。如果想用特定单位定义位置,则必须在设置 Position 属性之前先设置 Units 属性。

版本历史记录

在 R2006a 之前推出