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TextArrow 属性

文本箭头的外观和行为

TextArrow 属性可控制 TextArrow 对象的外观和行为。通过更改属性值,您可以修改文本箭头的特定方面。

从 R2014b 开始,您可以使用圆点表示法查询和设置属性。

ta = annotation('textarrow');
s = ta.FontSize;
ta.FontSize = 12;

如果您使用的是早期版本,请改用 getset 函数。

文本

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要显示的文本,指定为字符数组、字符串数组、元胞数组、分类数组或数值。

示例: 'my label'

示例: string('my label')

示例: {'first line','second line'}

示例: 123

要包括数值变量和文本,请使用 num2str 函数。例如:

x = 42;
str = ['The value is ',num2str(x)];

要包括特殊字符(例如上标、下标、希腊字母或数学符号),请使用 TeX 标记。有关支持的标记的列表,请参阅 Interpreter 属性。

要创建多行文本,请执行以下操作:

  • 使用字符串数组,其中每个元素包含一行文本,例如 string({'line one','line two'})

  • 使用元胞数组,其中每个元胞包含一行文本,例如 {'first line','second line'}

  • 使用字符数组,其中每一行包含相同数量的字符,例如 ['abc'; 'ab ']

  • 使用 sprintf 创建包含换行符的文本,例如 sprintf('first line \n second line')。此属性将包含换行符的文本转换为元胞数组。

使用 sprintf('%g',value) 转换仅包含数值的文本。例如,12345678 显示为 1.23457e+07

注意

  • 词语 defaultfactoryremove 是保留字,作为标准字符引用时,文本中将不会出现。要在文本中单独显示这些单词中的任意单词,需在该单词之前放置反斜杠,例如 '\default''\remove'

  • 如果将此属性指定为分类数组,MATLAB® 将使用数组中的值,而不是类别。

以度为单位的文本旋转角,指定为数值标量。将此属性设置为正值可逆时针旋转文本。角是绝对角,并非相对于以前的旋转的相对角。旋转 0 度的文本始终是水平的。

示例: 90

数据类型: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | logical

文本颜色,指定为三元素 RGB 三元组、十六进制颜色代码、颜色名称或短名称。默认值 [0 0 0] 对应于黑色。

注意

设置 Color 属性会将 TextColor 属性更改为同一值,除非您显式设置 TextColor 属性。

对于自定义颜色,请指定 RGB 三元组或十六进制颜色代码。

  • RGB 三元组是包含三个元素的行向量,其元素分别指定颜色中红、绿、蓝分量的强度。强度值必须位于 [0,1] 范围内,例如 [0.4 0.6 0.7]

  • 十六进制颜色代码是字符向量或字符串标量,以井号 (#) 开头,后跟三个或六个十六进制数字,范围可以是 0F。这些值不区分大小写。因此,颜色代码 '#FF8800''#ff8800''#F80''#f80' 是等效的。

此外,还可以按名称指定一些常见的颜色。下表列出了命名颜色选项、等效 RGB 三元组和十六进制颜色代码。

颜色名称短名称RGB 三元组十六进制颜色代码外观
'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

'black''k'[0 0 0]'#000000'

'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

'none'不适用不适用不适用无颜色

以下是 MATLAB 在许多类型的绘图中使用的默认颜色的 RGB 三元组和十六进制颜色代码。

RGB 三元组十六进制颜色代码外观
[0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

[0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

[0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

[0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

[0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

[0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

[0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

示例: 'blue'

示例: [0 0 1]

示例: '#0000FF'

文本框轮廓的颜色,指定为三元素 RGB 三元组、十六进制颜色代码、颜色名称或短名称。

对于自定义颜色,请指定 RGB 三元组或十六进制颜色代码。

  • RGB 三元组是包含三个元素的行向量,其元素分别指定颜色中红、绿、蓝分量的强度。强度值必须位于 [0,1] 范围内,例如 [0.4 0.6 0.7]

  • 十六进制颜色代码是字符向量或字符串标量,以井号 (#) 开头,后跟三个或六个十六进制数字,范围可以是 0F。这些值不区分大小写。因此,颜色代码 '#FF8800''#ff8800''#F80''#f80' 是等效的。

此外,还可以按名称指定一些常见的颜色。下表列出了命名颜色选项、等效 RGB 三元组和十六进制颜色代码。

颜色名称短名称RGB 三元组十六进制颜色代码外观
'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

'black''k'[0 0 0]'#000000'

'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

'none'不适用不适用不适用无颜色

以下是 MATLAB 在许多类型的绘图中使用的默认颜色的 RGB 三元组和十六进制颜色代码。

RGB 三元组十六进制颜色代码外观
[0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

[0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

[0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

[0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

[0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

[0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

[0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

示例: 'blue'

示例: [0 0 1]

示例: '#0000FF'

文本框背景色,指定为 RGB 三元组、十六进制颜色代码、颜色名称或短名称。

对于自定义颜色,请指定 RGB 三元组或十六进制颜色代码。

  • RGB 三元组是包含三个元素的行向量,其元素分别指定颜色中红、绿、蓝分量的强度。强度值必须位于 [0,1] 范围内,例如 [0.4 0.6 0.7]

  • 十六进制颜色代码是字符向量或字符串标量,以井号 (#) 开头,后跟三个或六个十六进制数字,范围可以是 0F。这些值不区分大小写。因此,颜色代码 '#FF8800''#ff8800''#F80''#f80' 是等效的。

此外,还可以按名称指定一些常见的颜色。下表列出了命名颜色选项、等效 RGB 三元组和十六进制颜色代码。

颜色名称短名称RGB 三元组十六进制颜色代码外观
'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

'black''k'[0 0 0]'#000000'

'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

'none'不适用不适用不适用无颜色

以下是 MATLAB 在许多类型的绘图中使用的默认颜色的 RGB 三元组和十六进制颜色代码。

RGB 三元组十六进制颜色代码外观
[0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

[0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

[0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

[0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

[0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

[0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

[0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

示例: 'blue'

示例: [0 0 1]

示例: '#0000FF'

文本框轮廓的宽度,指定为数值标量(以磅为单位)。一磅等于 1/72 英寸。

示例: 1.5

数据类型: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64

文本框中文本周围的空间,指定为以像素为单位的数值标量。

示例: 10

数据类型: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | logical

文本字符的解释,指定为下列值之一:

  • 'tex' - 使用 TeX 标记子集解释字符。

  • 'latex' - 使用 LaTeX 标记解释字符。

  • 'none' - 显示字面字符。

TeX 标记

默认情况下,MATLAB 支持一部分 TeX 标记。使用 TeX 标记可添加下标和上标,修改字体类型和颜色,并在文本中包括特殊字符。

修饰符会一直作用到文本结尾,但上标和下标除外,因为它们仅修饰下一个字符或花括号中的字符。当您将 Interpreter 属性设置为 'tex' 时,支持的修饰符如下所示。

修饰符说明示例
^{ }上标'text^{superscript}'
_{ }下标'text_{subscript}'
\bf粗体'\bf text'
\it斜体'\it text'
\sl伪斜体(通常与斜体相同)'\sl text'
\rm常规字体'\rm text'
\fontname{specifier}字体名称 - 将 specifier 替换为字体系列的名称。您可以将此说明符与其他修饰符结合使用。'\fontname{Courier} text'
\fontsize{specifier}字体大小 - 将 specifier 替换为以磅为单位的数值标量值。'\fontsize{15} text'
\color{specifier}字体颜色 - 将 specifier 替换为以下颜色之一:redgreenyellowmagentablueblackwhitegraydarkGreenorangelightBlue'\color{magenta} text'
\color[rgb]{specifier}自定义字体颜色 - 将 specifier 替换为三元素 RGB 三元组。'\color[rgb]{0,0.5,0.5} text'

下表列出了当 Interpreter 属性设置为 'tex' 时支持的特殊字符。

字符序列符号字符序列符号字符序列符号

\alpha

α

\upsilon

υ

\sim

~

\angle

\phi

\leq

\ast

*

\chi

χ

\infty

\beta

β

\psi

ψ

\clubsuit

\gamma

γ

\omega

ω

\diamondsuit

\delta

δ

\Gamma

Γ

\heartsuit

\epsilon

ϵ

\Delta

Δ

\spadesuit

\zeta

ζ

\Theta

Θ

\leftrightarrow

\eta

η

\Lambda

Λ

\leftarrow

\theta

θ

\Xi

Ξ

\Leftarrow

\vartheta

ϑ

\Pi

Π

\uparrow

\iota

ι

\Sigma

Σ

\rightarrow

\kappa

κ

\Upsilon

ϒ

\Rightarrow

\lambda

λ

\Phi

Φ

\downarrow

\mu

µ

\Psi

Ψ

\circ

º

\nu

ν

\Omega

Ω

\pm

±

\xi

ξ

\forall

\geq

\pi

π

\exists

\propto

\rho

ρ

\ni

\partial

\sigma

σ

\cong

\bullet

\varsigma

ς

\approx

\div

÷

\tau

τ

\Re

\neq

\equiv

\oplus

\aleph

\Im

\cup

\wp

\otimes

\subseteq

\oslash

\cap

\in

\supseteq

\supset

\lceil

\subset

\int

\cdot

·

\o

ο

\rfloor

\neg

¬

\nabla

\lfloor

\times

x

\ldots

...

\perp

\surd

\prime

´

\wedge

\varpi

ϖ

\0

\rceil

\rangle

\mid

|

\vee

\langle

\copyright

©

LaTeX 标记

要使用 LaTeX 标记,请将 Interpreter 属性设置为 'latex'。使用美元符号将文本括起来,例如,对于内联模式,使用 '$\int_1^{20} x^2 dx$';对于显示模式,使用 '$$\int_1^{20} x^2 dx$$'

显示的文本将使用默认的 LaTeX 字体样式。FontNameFontWeightFontAngle 属性不起任何作用。要更改字体样式,请使用 LaTeX 标记。

用于 LaTeX 解释器的文本最多可以包含 1200 个字符。对于多行文本,请在此数量的基础上每行减少约 10 个字符。

有关 LaTeX 系统的详细信息,请访问 LaTeX Project 网站:https://www.latex-project.org/

字体

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字体名称,指定为支持的字体名称或 'FixedWidth'。要正确显示和打印文本,您必须选择系统支持的字体。默认字体取决于您的操作系统和区域设置。

要使用在任何区域设置中都有较好显示效果的等宽字体,请使用 'FixedWidth'。等宽字体依赖于根 FixedWidthFontName 属性。设置根 FixedWidthFontName 属性会导致立即更新显示方式以使用新字体。

字体大小,指定为大于 0 的标量值(以磅为单位)。默认字体大小取决于具体操作系统和区域设置。一磅等于 1/72 英寸。要更改字体单位,请使用 FontUnits 属性。

示例: 12

数据类型: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | logical

字符粗细,指定为 'normal''bold'

MATLAB 使用 FontWeight 属性从系统提供的字体中选择一种字体。并非所有字体都有加粗字体。因此,指定加粗字体仍可能得到普通字体。

字符倾斜,指定为 'normal''italic'

并非所有字体都有两种字体样式。因此,斜体可能看上去和常规字体一样。

字体大小单位,指定为此表中的一个值。

Units说明
'points'磅。一磅等于 1/72 英寸。
'inches'英寸。
'centimeters'厘米。
'normalized' 将字体大小解释为父容器高度的几分之一,通常为数字。如果您调整容器的大小,字体大小也会相应地修改。例如,如果 FontSize0.1(归一化单位),则文本为容器高度的 1/10。
'pixels'

像素。

从 R2015b 开始,以像素为单位的距离不再依赖 Windows®Macintosh 系统上的系统分辨率:

  • 在 Windows 系统上,一个像素是 1/96 英寸。

  • Macintosh 系统上,一个像素是 1/72 英寸。

在 Linux® 系统上,一个像素的大小由系统分辨率确定。

如果在一次函数调用中同时设置字体大小和字体单位,必须先设置 FontUnits 属性以使坐标区能正确解释指定的字体大小。

箭头

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箭头颜色,指定为三元素 RGB 三元组、十六进制颜色代码、颜色名称或短名称。默认值 [0 0 0] 对应于黑色。

注意

如果您尚未使用 TextColor 属性显式设置文本颜色,则设置此属性还会更改文本颜色。

对于自定义颜色,请指定 RGB 三元组或十六进制颜色代码。

  • RGB 三元组是包含三个元素的行向量,其元素分别指定颜色中红、绿、蓝分量的强度。强度值必须位于 [0,1] 范围内,例如 [0.4 0.6 0.7]

  • 十六进制颜色代码是字符向量或字符串标量,以井号 (#) 开头,后跟三个或六个十六进制数字,范围可以是 0F。这些值不区分大小写。因此,颜色代码 '#FF8800''#ff8800''#F80''#f80' 是等效的。

此外,还可以按名称指定一些常见的颜色。下表列出了命名颜色选项、等效 RGB 三元组和十六进制颜色代码。

颜色名称短名称RGB 三元组十六进制颜色代码外观
'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

'black''k'[0 0 0]'#000000'

'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

'none'不适用不适用不适用无颜色

以下是 MATLAB 在许多类型的绘图中使用的默认颜色的 RGB 三元组和十六进制颜色代码。

RGB 三元组十六进制颜色代码外观
[0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

[0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

[0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

[0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

[0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

[0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

[0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

示例: 'blue'

示例: [0 0 1]

示例: '#0000FF'

线型,指定为下表中列出的选项之一。

线型说明表示的线条
'-'实线

'--'虚线

':'点线

'-.'点划线

'none'无线条无线条

箭杆宽度,指定为大于 0 的数值标量(以磅为单位)。一磅等于 1/72 英寸。默认值为 0.5 磅。

示例: 0.75

数据类型: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64

箭头的样式,指定为下表中的箭头样式选项之一。

样式结果样式结果
'plain'

'fourstar'

'ellipse'

'rectangle'

'vback1'

'diamond'

'vback2'(默认值)

'rose'

'vback3'

'hypocycloid'

'cback1'

'astroid'

'cback2'

'deltoid'

'cback3'

'none'无箭头

箭头长度,指定为数值标量(以磅为单位)。一磅等于 1/72 英寸。

示例: 15

数据类型: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | logical

箭头宽度,指定为数值标量(以磅为单位)。一磅等于 1/72 英寸。

示例: 15

数据类型: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | logical

位置

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箭头的起点和终点的 x 坐标,指定为 [x_begin x_end] 形式的二元素向量。

默认情况下,使用归一化的图窗单位。图窗的左下角映射到 (0,0),右上角映射到 (1,1)。要更改单位,请使用 Units 属性。

示例: [0.2 0.3]

箭头的起点和终点的 y 坐标,指定为 [y_begin y_end] 形式的二元素向量。

默认情况下,使用归一化的图窗单位。图窗的左下角映射到 (0,0),右上角映射到 (1,1)。要更改单位,请使用 Units 属性。

示例: [0.2 0.3]

尺寸和位置,指定为 [x_begin y_begin length height] 形式的四元素向量。前两个元素指定箭头起点的坐标。后两个元素指定箭头的长度和高度。文本框从箭头起点延伸。

默认情况下,使用归一化的图窗单位。图窗的左下角映射到 (0,0),右上角映射到 (1,1)。要更改单位,请使用 Units 属性。

示例: [0.2 0.2 0.3 0.1]

位置单位,指定为此表中的一个值。

Units说明
'normalized'(默认值)针对包含注释的图窗、uipanel 或 uitab 进行归一化。容器的左下角映射到 (0,0),右上角映射到 (1,1)
'inches'英寸。
'centimeters'厘米。
'characters'

基于默认系统字体的字符大小。

  • 字符宽度 = 字母 x 的宽度。

  • 字符高度 = 两个文本行的基线之间的距离。

'points'磅。一磅等于 1/72 英寸。
'pixels'

像素。

从 R2015b 开始,以像素为单位的距离不再依赖 Windows 和 Macintosh 系统上的系统分辨率:

  • 在 Windows 系统上,一个像素是 1/96 英寸。

  • Macintosh 系统上,一个像素是 1/72 英寸。

在 Linux 系统上,一个像素的大小由系统分辨率确定。

所有单位都是从图窗窗口左下角进行测量的。

此属性会影响 Position 属性。如果您更改单位,则比较好的做法是在完成计算后将其恢复为默认值,以便不影响其他假定 Units 设置为默认值的函数。

如果您在创建对象时以 Name,Value 对组的形式指定 PositionUnits 属性,则指定顺序很重要。如果想用特定单位定义位置,则必须在设置 Position 属性之前先设置 Units 属性。

文本的水平对齐方式,指定为此表中的一个值。此属性可帮助对齐多行文本。

结果
'left'

'center'

'right'

文本相对于箭头尾部的垂直对齐方式,指定为 'top''cap''middle''baseline''bottom'

在 R2006a 之前推出