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fill | 填充的二维多边形 |
fill3 | 填充的三维多边形 |
patch | 绘制一个或多个填充多边形区域 |
surf2patch | 将曲面数据转换为补片数据 |
Patch 属性 | 补片的外观和行为 |
Polygon 属性 | 多边形的外观和行为 |
补片图形对象由一个或多个相连或不相连的多边形组成。补片对建模真实世界对象和绘制二维或三维多边形非常有用。
此示例说明如何定义三维补片对象,并介绍针对面的单一着色和插补着色。
控制补片与颜色图之间的关系。
确定是否在可视化图形中使用颜色图或真彩色。
此示例说明如何创建并显示复杂三维对象以及控制其外观。