RoadRunner 素材类型
素材是多个 RoadRunner 场景共享的三维模型、纹理、GIS 文件和其他数据。您可以从 Library Browser 查看和修改素材。有关素材如何存储在工程中的信息,请参阅 RoadRunner 工程和场景系统。
RoadRunner 还支持多种文件格式来开发您自己的素材。有关更多详细信息,请参阅创建、导入和修改素材。
RoadRunner 附带安装了一个包含各种素材的小型库,可帮助您入门。使用 RoadRunner Asset Library 附加组件 许可证,您可以安装数百个附加素材以在场景中使用。
纹理和材质素材
材质素材用于定义表面、人行道、车道和其他对象的视觉属性。纹理素材是图像文件,通常用作材质素材的纹理通道。
| 素材 | 描述 |
|---|---|
| 定义材质素材的纹理通道。 | |
| 定义表面、人行道、车道和其他对象的视觉属性。 |
道具素材
道具素材定义了可以放置在场景中的三维对象。
| 素材 | 描述 |
|---|---|
| 定义墙壁、护栏和栅栏等特征的型材几何形状。 | |
| 定义建筑物支柱,例如桥梁和立交桥。 | |
| 定义要添加到场景的外部三维模型文件。 | |
| 定义存储为单个素材的 prop 实例的集合。 | |
| 定义具有随机分布的 props 集合。 | |
| 定义标准和自定义街道标志。 | |
| 用灯定义动态交通信号头。 |
标记素材
标记素材定义道路上的标记,例如人行横道、车道和道路模板(例如箭头、文本和符号)。
| 素材 | 描述 |
|---|---|
| 定义人行横道标记,例如颜色、宽度和间距。 | |
| 定义车道标记,例如颜色、宽度和虚线间距。 | |
| 定义填充空间的道路标记,例如交叉线和 V 形标记。 | |
| 定义道路油漆特征,例如箭头、文本和符号。 |
道路素材
道路样式素材是指定新道路属性的模板。
| 素材 | 描述 |
|---|---|
| 定义指定新道路属性的模板。 |
地理信息系统素材
地理信息系统 (GIS) 素材携带地理配准信息,您可以使用该信息在地球上定位这些素材。有关查找与 RoadRunner 兼容的 GIS 数据资源的信息,请参阅 下载 GIS 数据以供 RoadRunner 使用。
| 素材 | 描述 |
|---|---|
| 将 GIS 栅格高程数据添加到场景中。 | |
| 将 GIS 卫星和航拍图像添加到场景中以供视觉参考。 | |
| 将 GIS shapefile 和其他矢量数据添加到场景中以供视觉参考。 | |
| 将空中或车辆点云添加到场景中以供视觉参考。 |