主要内容

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RoadRunner 素材类型

素材是多个 RoadRunner 场景共享的三维模型、纹理、GIS 文件和其他数据。您可以从 Library Browser 查看和修改素材。有关素材如何存储在工程中的信息,请参阅 RoadRunner 工程和场景系统

RoadRunner 还支持多种文件格式来开发您自己的素材。有关更多详细信息,请参阅创建、导入和修改素材

RoadRunner 附带安装了一个包含各种素材的小型库,可帮助您入门。使用 RoadRunner Asset Library 附加组件 许可证,您可以安装数百个附加素材以在场景中使用。

纹理和材质素材

材质素材用于定义表面、人行道、车道和其他对象的视觉属性。纹理素材是图像文件,通常用作材质素材的纹理通道。

素材描述
定义材质素材的纹理通道。
定义表面、人行道、车道和其他对象的视觉属性。

道具素材

道具素材定义了可以放置在场景中的三维对象。

素材描述
定义墙壁、护栏和栅栏等特征的型材几何形状。
定义建筑物支柱,例如桥梁和立交桥。
定义要添加到场景的外部三维模型文件。
定义存储为单个素材的 prop 实例的集合。
定义具有随机分布的 props 集合。
定义标准和自定义街道标志。
用灯定义动态交通信号头。

标记素材

标记素材定义道路上的标记,例如人行横道、车道和道路模板(例如箭头、文本和符号)。

素材描述
定义人行横道标记,例如颜色、宽度和间距。
定义车道标记,例如颜色、宽度和虚线间距。
定义填充空间的道路标记,例如交叉线和 V 形标记。
定义道路油漆特征,例如箭头、文本和符号。

道路素材

道路样式素材是指定新道路属性的模板。

素材描述
定义指定新道路属性的模板。

地理信息系统素材

地理信息系统 (GIS) 素材携带地理配准信息,您可以使用该信息在地球上定位这些素材。有关查找与 RoadRunner 兼容的 GIS 数据资源的信息,请参阅 下载 GIS 数据以供 RoadRunner 使用

素材描述
将 GIS 栅格高程数据添加到场景中。
将 GIS 卫星和航拍图像添加到场景中以供视觉参考。
将 GIS shapefile 和其他矢量数据添加到场景中以供视觉参考。
将空中或车辆点云添加到场景中以供视觉参考。

另请参阅

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