Point on Curve Constraintと6-DEF jointを使ってボールをSplineに従って不可逆的に動かしたい。
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Point on Curve Constraintを使って野球のバットに打たれた際のボールの軌道を先に描きシミュレーションを使用としています。
しかし、打撃を受けたボールは上方向に飛んでいかず、spline上を逆走しピッチャーの方向に戻ってしまいます。
ボールがspline上を逆走しないような設定もしくはブロックがありませんか??
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