imerode
腐蚀图像
说明
示例
用线条结构元素腐蚀二值图像
将二值图像读入工作区。
originalBW = imread('text.png');
创建一个平面线形结构元素。
se = strel('line',11,90);
用该结构元素腐蚀图像。
erodedBW = imerode(originalBW,se);
查看原始图像和腐蚀的图像。
figure imshow(originalBW)
figure imshow(erodedBW)
用滚球腐蚀灰度图像
将灰度图像读入工作区。
originalI = imread('cameraman.tif');
创建一个非平坦 offsetstrel
对象。
se = offsetstrel('ball',5,5);
腐蚀该图像。
erodedI = imerode(originalI,se);
显示原始图像和腐蚀的图像。
figure imshow(originalI)
figure imshow(erodedI)
使用立方结构元素腐蚀 MRI 堆叠体
创建一个二值三维体。
load mristack
BW = mristack < 100;
创建一个立方结构元素。
se = strel('cube',3)
se = strel is a cube shaped structuring element with properties: Neighborhood: [3x3x3 logical] Dimensionality: 3
用该立方结构元素腐蚀三维体。
erodedBW = imerode(BW, se);
输入参数
I
— 输入图像
灰度图像 | 二值图像 | 压缩二值图像
输入图像,指定为灰度图像、二值图像或任意维度的压缩二值图像。
数据类型: single
| double
| int8
| int16
| int32
| uint8
| uint16
| uint32
| logical
SE
— 结构元素
strel
对象 | offsetstrel
对象 | strel
对象的数组 | offsetstrel
对象的数组
结构元素,指定为标量 strel
对象或 offsetstrel
对象。SE
也可以是 strel
对象或 offsetstrel
对象的数组,在这种情况下,imerode
连续使用每个结构元素对输入图像执行多次腐蚀。
imerode
对除数据类型为 logical
的图像之外的所有图像执行灰度腐蚀。在这种情况下,结构元素必须为平面结构,并且 imerode
执行二值腐蚀。
nhood
— 结构元素邻域
0
和 1
组成的矩阵
结构元素邻域,指定为 0
和 1
组成的矩阵。
示例: [0 1 0; 1 1 1; 0 1 0]
m
— 原始未压缩图像的行维度
正整数
原始未压缩图像的行维度,指定为正整数。
数据类型: double
shape
— 输出图像的大小
'same'
(默认) | 'full'
输出图像的大小,指定为下列值之一。
值 | 描述 |
---|---|
| 输出图像与输入图像大小相同。如果 |
| 计算完全腐蚀。 |
数据类型: char
| string
输出参量
详细信息
二值腐蚀
用 B 对 A 执行二值腐蚀(记为 A ϴ B)的过程定义为集合运算 A ϴ B = {z|(Bz ⊆ A}。换句话说,它是满足以下条件的像素位置 z 的集合:平移至位置 z 的结构元素仅与 A 中的前景像素重叠。
有关二值腐蚀的详细信息,请参阅 [1]。
灰度腐蚀
在一般形式的 灰度腐蚀中,结构元素有高度。用 A(x, y) 对 B(x, y) 执行灰度腐蚀的过程定义为:
(A ϴ B)(x, y) = min {A(x + x′, y + y′) − B(x′, y′) | (x′, y′) ∊ DB},
DB 是结构元素 B 的域,A(x,y) 假定为图像域外的 +∞。要创建具有非零高度值的结构元素,请使用语法 strel(nhood,height)
,其中 height
给出高度值,nhood
对应于结构元素域 DB。
灰度腐蚀最常使用平面结构元素 (B(x,y) = 0)。使用这种结构元素的灰度腐蚀等效于使用局部最小值运行符:
(A ϴ B)(x, y) = min {A(x + x′, y + y′) | (x′, y′) ∊ DB}。
除了 strel(nhood,height)
、strel('arbitrary',nhood,height)
和 strel('ball', ...)
之外,所有 strel
语法都生成平面结构元素。
提示
参考
[1] Gonzalez, Rafael C., Richard E. Woods, and Steven L. Eddins. Digital Image Processing Using MATLAB. Third edition. Knoxville: Gatesmark Publishing, 2020.
[2] Haralick, Robert M., and Linda G. Shapiro. Computer and Robot Vision. 1st ed. USA: Addison-Wesley Longman Publishing Co., Inc., 1992, pp. 158-205.
[3] Boomgaard, Rein van den, and Richard van Balen. “Methods for Fast Morphological Image Transforms Using Bitmapped Binary Images.” CVGIP: Graphical Models and Image Processing 54, no. 3 (May 1, 1992): 252–58. https://doi.org/10.1016/1049-9652(92)90055-3.
扩展功能
C/C++ 代码生成
使用 MATLAB® Coder™ 生成 C 代码和 C++ 代码。
用法说明和限制:
imerode
支持 C 代码生成(需要 MATLAB® Coder™)。请注意,如果您选择通用的MATLAB Host Computer
目标平台,imerode
生成的代码将使用平台特定的预编译共享库。使用共享库可保留性能上的优化,但适用范围仅限于生成的代码所适用的目标平台。有关详细信息,请参阅Image Processing Toolbox 中代码生成支持的类型。输入图像
I
必须为二维或三维的。结构元素参量
SE
必须为单个元素,不支持结构元素组成的数组。要获得与使用结构元素数组所得结果相同的结果,请按顺序调用该函数。当目标为
MATLAB Host Computer
时,packopt
和shape
参量必须为编译时常量。当目标是任何其他平台时,不支持packopt
语法。
GPU 代码生成
使用 GPU Coder™ 为 NVIDIA® GPU 生成 CUDA® 代码。
用法说明和限制:
输入图像
I
必须为二维或三维。不支持压缩二值输入图像(
packopt
语法)。对于具有三个以上通道的三维输入图像,只可生成 C/C++ 代码。
结构元素参量
SE
必须为编译时常量。仅可为一维或二维结构元素生成 CUDA® 代码。如果结构元素为三维,则可生成 C/C++ 代码。三维以上的结构元素不支持代码生成。对于非平坦结构元素,只可生成 C/C++ 代码。
基于线程的环境
使用 MATLAB® backgroundPool
在后台运行代码或使用 Parallel Computing Toolbox™ ThreadPool
加快代码运行速度。
此函数完全支持基于线程的环境。有关详细信息,请参阅在基于线程的环境中运行 MATLAB 函数。
GPU 数组
通过使用 Parallel Computing Toolbox™ 在图形处理单元 (GPU) 上运行来加快代码执行。
版本历史记录
在 R2006a 之前推出R2022b: 支持基于线程的环境
imerode
现在支持基于线程的环境。
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