shading
设置颜色着色属性
语法
shading flat
shading faceted
shading interp
shading(axes_handle,...)
说明
shading
函数控制曲面和补片图形对象的颜色着色。
shading flat
每个网格线段和面具有恒定颜色,该颜色由该线段的端点或该面的角边处具有最小索引的颜色值确定。
shading faceted
具有叠加的黑色网格线的单一着色。这是默认的着色模式。
shading interp
通过在每个线条或面中对颜色图索引或真彩色值进行插值来改变该线条或面中的颜色。
shading(axes_handle,...)
将着色类型应用于 axes_handle
指定的坐标区而非当前坐标区中的对象。使用函数形式时,可以使用单引号。例如:
shading(gca,'interp')
示例
算法
shading
设置当前坐标区中的所有曲面和补片图形对象的 EdgeColor
和 FaceColor
属性。shading
根据曲面或补片对象是否代表网格或实体曲面来设置相应的值。
版本历史记录
在 R2006a 之前推出