mesh
网格曲面图

说明
mesh( 将图形绘制到 ax,___)ax 指定的坐标区中,而不是当前坐标区中。指定坐标区作为第一个输入参量。
mesh(___, 使用一个或多个名称-值对组参量指定曲面属性。例如,Name,Value)'FaceAlpha',0.5 创建半透明网格图。
s = mesh(___) 将返回一个图曲面对象。在创建网格图后,使用 s 修改网格图。有关属性列表,请参阅 Surface 属性。
示例
创建三个相同大小的矩阵。然后将它们绘制为一个网格图。该绘图使用 Z 确定高度和颜色。
[X,Y] = meshgrid(-8:.5:8); R = sqrt(X.^2 + Y.^2) + eps; Z = sin(R)./R; mesh(X,Y,Z)

通过包含第四个矩阵输入 C 来指定网格图的颜色。网格图使用 Z 确定高度,使用 C 确定颜色。使用颜色图指定颜色,该颜色图使用单个数字表示色谱上的颜色。使用颜色图时,C 与 Z 大小相同。向图中添加颜色栏以显示 C 中的数据值如何对应于颜色图中的颜色。
[X,Y] = meshgrid(-8:.5:8); R = sqrt(X.^2 + Y.^2) + eps; Z = sin(R)./R; C = X.*Y; mesh(X,Y,Z,C) colorbar

通过包含第四个矩阵输入 CO 来指定网格图的颜色。网格图使用 Z 确定高度,使用 CO 确定颜色。使用真彩色指定颜色,真彩色使用三个数字(即三元组)表示所有可能的颜色。使用真彩色时,如果 Z 为 m×n,则 CO 为 m×n×3。数组的第一页指示每种颜色的红色分量;第二页指示绿色分量;第三页指示蓝色分量。
[X,Y,Z] = peaks(25); CO(:,:,1) = zeros(25); % red CO(:,:,2) = ones(25).*linspace(0.5,0.6,25); % green CO(:,:,3) = ones(25).*linspace(0,1,25); % blue mesh(X,Y,Z,CO)

指定值为 0.5 的 FaceAlpha 名称-值对组,以创建半透明网格曲面。要允许进一步修改,请将曲面对象赋给变量 s。
[X,Y] = meshgrid(-5:.5:5); Z = Y.*sin(X) - X.*cos(Y); s = mesh(X,Y,Z,'FaceAlpha','0.5')

s =
Surface with properties:
EdgeColor: 'flat'
LineStyle: '-'
FaceColor: [1 1 1]
FaceLighting: 'none'
FaceAlpha: 0.5000
XData: [21×21 double]
YData: [21×21 double]
ZData: [21×21 double]
CData: [21×21 double]
Show all properties
使用 s 可在创建曲面后访问和修改网格图的属性。例如,通过设置 FaceColor 属性,为网格图的面添加颜色。
s.FaceColor = 'flat';
输入参数
x 坐标,指定为大小与 Z 相同的矩阵或长度为 n 的向量,其中 [m,n] = size(Z)。如果未指定 X 和 Y 的值,mesh 将使用向量 (1:n) 和 (1:m)。
您可以使用 meshgrid 函数创建 X 和 Y 矩阵。
曲面对象的 XData 属性存储 x 坐标。
示例: X = 1:10
示例: X = [1 2 3; 1 2 3; 1 2 3]
示例: [X,Y] = meshgrid(-5:0.5:5)
数据类型: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | categorical | datetime | duration
y 坐标,指定为大小与 Z 相同的矩阵或长度为 m 的向量,其中 [m,n] = size(Z)。如果未指定 X 和 Y 的值,mesh 将使用向量 (1:n) 和 (1:m)。
您可以使用 meshgrid 函数创建 X 和 Y 矩阵。
曲面对象的 YData 属性存储 y 坐标。
示例: Y = 1:10
示例: Y = [1 1 1; 2 2 2; 3 3 3]
示例: [X,Y] = meshgrid(-5:0.5:5)
数据类型: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | categorical | datetime | duration
z 坐标,指定为矩阵。Z 必须有至少两行两列。
Z 指定每个 x-y 坐标处网格图的高度。如果不指定颜色,则 Z 还用于指定网格边颜色。
曲面对象的 ZData 属性存储 z 坐标。
示例: Z = [1 2 3; 4 5 6]
示例: Z = sin(x) + cos(y)
数据类型: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | categorical | datetime | duration
颜色数组,指定为由颜色图索引组成的 m×n 矩阵或 RGB 三元组的 m×n×3 数组,其中 Z 为 m×n。
要使用颜色图颜色,请将
C指定为矩阵。对于网格曲面上的每个网格点,C指示颜色图中的一种颜色。曲面对象的CDataMapping属性控制C中的值如何对应颜色图中的颜色。要使用真彩色,请将
C指定为 RGB 三元组数组。
有关详细信息,请参阅颜色图和真彩色之间的差异。
曲面对象的 CData 属性存储颜色数组。如果要对曲面着色进行更多控制,请使用 FaceColor 和 EdgeColor 属性。
绘图所用的坐标区,指定为 Axes 或 PolarAxes 对象。如果未指定坐标区,则 mesh 在当前坐标区中绘图或创建一个 Axes 对象(笛卡尔坐标区)。
名称-值参数
以 Name1=Value1,...,NameN=ValueN 的形式指定可选参量对组,其中 Name 是参量名称,Value 是对应的值。名称-值参量必须出现在其他参量之后,但对各个参量对组的顺序没有要求。
在 R2021a 之前,使用逗号分隔每个名称和值,并用引号将 Name 引起来。
示例: mesh(X,Y,Z,'FaceAlpha',0.5) 创建半透明网格图。
注意
此处所列的属性只是一部分。有关完整列表,请参阅 Surface 属性。
边线颜色,指定为下面列出的值之一。默认颜色 [0 0 0] 对应于黑边。
| 值 | 描述 |
|---|---|
'none' | 不绘制边。 |
'flat' | 根据
|
'interp' | 根据
|
| RGB 三元组、十六进制颜色代码或颜色名称 | 对所有边使用指定的颜色。此选项不会使用
|
RGB 三元组和十六进制颜色代码对于指定自定义颜色非常有用。
RGB 三元组是包含三个元素的行向量,其元素分别指定颜色中红、绿、蓝分量的强度。强度值必须位于
[0,1]范围内,例如[0.4 0.6 0.7]。十六进制颜色代码是字符向量或字符串标量,以井号 (
#) 开头,后跟三个或六个十六进制数字,范围可以是0到F。这些值不区分大小写。因此,颜色代码"#FF8800"与"#ff8800"、"#F80"与"#f80"是等效的。
此外,还可以按名称指定一些常见的颜色。下表列出了命名颜色选项、等效 RGB 三元组和十六进制颜色代码。
| 颜色名称 | 短名称 | RGB 三元组 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
|---|---|---|---|---|
"red" | "r" | [1 0 0] | "#FF0000" |
|
"green" | "g" | [0 1 0] | "#00FF00" |
|
"blue" | "b" | [0 0 1] | "#0000FF" |
|
"cyan" | "c" | [0 1 1] | "#00FFFF" |
|
"magenta" | "m" | [1 0 1] | "#FF00FF" |
|
"yellow" | "y" | [1 1 0] | "#FFFF00" |
|
"black" | "k" | [0 0 0] | "#000000" |
|
"white" | "w" | [1 1 1] | "#FFFFFF" |
|
下表列出了浅色和深色主题中绘图的默认调色板。
| 调色板 | 调色板颜色 |
|---|---|
在 R2025a 之前的版本中: 大多数绘图默认使用这些颜色。 |
|
|
|
您可以使用 orderedcolors 和 rgb2hex 函数获取这些调色板的 RGB 三元组和十六进制颜色代码。例如,获取 "gem" 调色板的 RGB 三元组并将其转换为十六进制颜色代码。
RGB = orderedcolors("gem");
H = rgb2hex(RGB);在 R2023b 之前的版本中: 使用 RGB = get(groot,"FactoryAxesColorOrder") 获取 RGB 三元组。
在 R2024a 之前的版本中: 使用 H = compose("#%02X%02X%02X",round(RGB*255)) 获取十六进制颜色代码。
线型,指定为下表中列出的选项之一。
| 线型 | 描述 | 表示的线条 |
|---|---|---|
"-" | 实线 |
|
"--" | 虚线 |
|
":" | 点线 |
|
"-." | 点划线 |
|
"none" | 无线条 | 无线条 |
面颜色,指定为下表中的值之一。
| 值 | 描述 |
|---|---|
'flat' | 根据
|
'interp' | 根据
|
| RGB 三元组、十六进制颜色代码或颜色名称 | 对所有面使用指定的颜色。此选项不会使用
|
'texturemap' | 变换 CData 中的颜色数据,以便其符合曲面。 |
'none' | 不绘制面。 |
RGB 三元组和十六进制颜色代码对于指定自定义颜色非常有用。
RGB 三元组是包含三个元素的行向量,其元素分别指定颜色中红、绿、蓝分量的强度。强度值必须位于
[0,1]范围内,例如[0.4 0.6 0.7]。十六进制颜色代码是字符向量或字符串标量,以井号 (
#) 开头,后跟三个或六个十六进制数字,范围可以是0到F。这些值不区分大小写。因此,颜色代码"#FF8800"与"#ff8800"、"#F80"与"#f80"是等效的。
此外,还可以按名称指定一些常见的颜色。下表列出了命名颜色选项、等效 RGB 三元组和十六进制颜色代码。
| 颜色名称 | 短名称 | RGB 三元组 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
|---|---|---|---|---|
"red" | "r" | [1 0 0] | "#FF0000" |
|
"green" | "g" | [0 1 0] | "#00FF00" |
|
"blue" | "b" | [0 0 1] | "#0000FF" |
|
"cyan" | "c" | [0 1 1] | "#00FFFF" |
|
"magenta" | "m" | [1 0 1] | "#FF00FF" |
|
"yellow" | "y" | [1 1 0] | "#FFFF00" |
|
"black" | "k" | [0 0 0] | "#000000" |
|
"white" | "w" | [1 1 1] | "#FFFFFF" |
|
下表列出了浅色和深色主题中绘图的默认调色板。
| 调色板 | 调色板颜色 |
|---|---|
在 R2025a 之前的版本中: 大多数绘图默认使用这些颜色。 |
|
|
|
您可以使用 orderedcolors 和 rgb2hex 函数获取这些调色板的 RGB 三元组和十六进制颜色代码。例如,获取 "gem" 调色板的 RGB 三元组并将其转换为十六进制颜色代码。
RGB = orderedcolors("gem");
H = rgb2hex(RGB);在 R2023b 之前的版本中: 使用 RGB = get(groot,"FactoryAxesColorOrder") 获取 RGB 三元组。
在 R2024a 之前的版本中: 使用 H = compose("#%02X%02X%02X",round(RGB*255)) 获取十六进制颜色代码。
面透明度,指定为下列值之一:
范围
[0,1]中的标量 - 在所有面上使用统一的透明度。值为1时完全不透明,值为0时完全透明。介于0和1之间的值表示半透明。此选项不会使用AlphaData属性中的透明度值。'flat'- 根据AlphaData属性中的值,对每个面使用不同的透明度。第一个顶点的透明度值确定整个面的透明度。首先您必须将AlphaData属性指定为矩阵,大小与ZData属性相同。FaceColor属性也必须设置为'flat'。'interp'- 根据AlphaData属性中的值,对每个面使用插值透明度。通过基于各顶点处透明度数值进行插值,每个面上的透明度会渐变。首先您必须将AlphaData属性指定为矩阵,大小与ZData属性相同。FaceColor属性也必须设置为'interp'。'texturemap'- 变换AlphaData中的数据,以便其符合曲面。
光源对象对面的影响,指定为下列值之一:
'flat'- 将光源均匀地应用于每个面上。使用此值可查看分面着色对象。'gouraud'- 改变各个面的光源。计算顶点处的光照,然后以在各个面中进行光照插值。使用此值可查看曲面。'none'- 不将来自光源对象的光源应用于各个面。
要向坐标区中添加光对象,请使用 light 函数。
注意
'phong' 值已被删除。请改用 'gouraud'。
扩展功能
mesh 函数支持 GPU 数组输入,但有以下用法说明和限制:
此函数接受 GPU 数组,但不在 GPU 上运行。
有关详细信息,请参阅在 GPU 上运行 MATLAB 函数 (Parallel Computing Toolbox)。
版本历史记录
在 R2006a 之前推出通过将 PolarAxes 对象指定为第一个参量在极坐标中创建网格图。
MATLAB Command
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