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光照、透明度和着色

光源、着色和对象透明度

函数

camlight在照相机坐标系中创建或移动光源对象
light创建光源对象
lightangle在球面坐标中创建或定位光源对象
lighting指定光照算法
shading设置颜色着色属性
diffuse计算漫反射
material控制曲面和补片的反射属性。
specular计算镜面反射
alim设置或查询坐标区的 alpha 范围
alpha向坐标区中的对象添加透明度
alphamap指定图窗 alphamap(透明度)

主题

光照概述

您可以放置光源并调整反射光线的对象的特性。

选择光照方法

计算被照亮对象的面和边的着色有多种方法,具体选择哪一种取决于您要获得的结果。

图形对象的反射特性

您可以指定补片和曲面对象的反射特性,使这些对象的外观在对场景应用光照后产生一些变化。

为图形对象添加透明度

图形对象的透明度决定您可以透视对象的程度。通过为图形对象添加透明度,您可以自定义图的外观,或者显示对象本来被隐藏的细节。

更改图像、填充或曲面的透明度

此示例说明如何修改图像、填充或曲面的透明度。

修改 alphamap

每个图窗都有一个关联的 alphamap,它是一组 0 到 1 之间的向量值。您可以查看或修改 alphamap。