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ReferenceLane

RoadRunner 场景中的道路参考车道

自 R2025a 起

    说明

    ReferenceLane 对象定义了 RoadRunner 场景中道路的中心车道(或基准线)。该车道无宽度,作为定位所有其他车道的基础,RoadRunner 以此为基准线向外排列。您可以使用 ReferenceLane 对象,通过 addLaneToRightaddLaneToLeft 函数在参考线两侧程序化地添加车道。每条道路必须至少设有一条参考车道和一条额外车道,且该额外车道需具备规定的宽度。参考车道由一系列参数化跨距构成,其表现形式为:相邻节点对之间通过跨距连接,形成有序节点集合。您可以使用 LaneMarkingProfile 属性为参考车道的每个路段分配车道标记。

    创建对象

    要从您的 RoadRunner 场景中检索代表道路基准线的 ReferenceLane 对象,请提取该道路的 ReferenceLane 属性。例如,refLane = rrRoad.ReferenceLane 从道路 rrRoadReferenceLane 属性中提取 ReferenceLane 对象。

    属性

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    此 属性 为只读。

    参考车道的车道标记轮廓,以 LaneMarkingProfile 对象形式表示。车道的标记轮廓定义了车道外侧边界的标记。

    对象函数

    addLaneToRight在指定车道右侧添加车道
    addLaneToLeft在指定车道左侧添加车道

    示例

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    创建一个包含单条水平道路的 RoadRunner 场景,并添加两条方向相反的行车道。

    创建一个 roadrunner 对象,指定现有工程的路径。例如,此代码显示 Windows® 计算机上位于 "C:\RR\MyProject" 的工程路径。此代码假设 RoadRunner 已安装在默认位置,并返回一个名为 rrApp 的对象,该对象提供用于执行基本任务(如打开、关闭和保存场景及工程)的函数。

    rrApp = roadrunner(ProjectFolder="C:\RR\MyProject");

    注意:若您首次从 MATLAB® 打开 RoadRunner,或自上次从 MATLAB 打开以来更改了 RoadRunner 的安装位置,可使用roadrunnerSetup功能指定新的默认工程和安装文件夹,以便在打开 RoadRunner 时使用。您可以在 MATLAB 会话之间通过从对应下拉菜单中选择 Across MATLAB sessions 选项来保存这些文件夹。

    在当前工程中使用 newScene 函数创建一个新的 RoadRunner 场景,并指定路跑者对象 rrApp

    newScene(rrApp);

    创建一个用于 RoadRunner 作者 API 的对象 rrApi,该对象引用当前 RoadRunner 实例 rrApp 的对象。rrApi 对象支持通过编程方式创建场景,例如使用 MATLAB 添加和修改道路及车道组件。

    rrApi = roadrunnerAPI(rrApp);

    从创作 API 对象 rrApiScene 属性中提取场景对象。提取的 Scene 对象可用于指定添加场景元素(如道路和车道)的场景。

    scn = rrApi.Scene;

    使用 addLineArcRoad 函数在场景中添加一条长度为 100 米的水平线弧形道路。通过指定道路控制点在 RoadRunner 局部坐标系 X 轴和 Y 轴上的位置来确定道路的位置。这些控制点定义了道路起始与终点的位置。您可以修改控制点的位置,以调整道路相对于场景原点的位置和方向。您还可以在线弧曲线的起点和终点之间添加控制点,以调整道路曲线的弯度和半径。

    controlPoints = [-50 0; 50 0];
    rrHorizontalRoad = addLineArcRoad(scn,controlPoints);

    从道路对象 rrHorizontalRoadReferenceLane 属性中提取道路的参考车道。参考车道定义了 RoadRunner 场景中道路的中心车道或参考线。该车道无宽度,作为定位所有其他车道的基础,RoadRunner 以此为基准线向外排列。

    refLane = rrHorizontalRoad.ReferenceLane;

    Roadrunner scene canvas with a reference lane

    使用提取的 refLane 对象,通过 addLaneToLeftaddLaneToRight 函数在道路参考车道两侧添加车道。然后,使用新增车道的 LaneTypeTravelDirection 属性分别指定每条车道的类型和行驶方向。首先,在水平道路左侧添加一条前进方向的行车道。

    horizontalLane1 = addLaneToLeft(refLane);
    horizontalLane1.LaneType = "Driving";
    horizontalLane1.TravelDirection = "Forward";

    Roadrunner scene canvas with a driving lane to the left of the reference lane

    然后,在水平道路右侧添加另一条行驶方向相反的车道。

    horizontalLane2 = addLaneToRight(refLane);
    horizontalLane2.LaneType = "Driving";
    horizontalLane2.TravelDirection = "Backward";

    Roadrunner scene canvas with two driving lanes, one with a forward and one with a backward travel direction

    版本历史记录

    在 R2025a 中推出