4脚ロボットの関節(revolute joint)のトルク入力ができません。

こんにちは。私は現在、4脚ロボットのモデル化を行っています。revolute joint にトルクを入力するために、膝関節・腰関節を
revolute joint>Z Revolute Primitive(Rz)>Actuation>Torque→Provided by Input, Motion→Automatically Computed
に設定しました。しかし、どのトルクの値を入力しても、脚が真っ直ぐになるような同じ挙動になります。0を入力してもこのような動きをします。関節にはLimitを設けているのですがそのLimitを超えた関節角度になります。またエラーは出ていません。
試したこととしては、Simulink-PS Converter の単位をN*mに変えたり、入力の取り扱いを入力フィルター処理、微分の算出、2次フィルター処理に変更を行いましたが改善しませんでした。またシミュレーションが重かったのでソルバーをode15sに変更しています。以下にモデルのsimulinkを示します。
移動ロボットのtorque入力の際に気を付ける点やどこを直したらいいか教えてください。

4 个评论

参考情報になりますが、以下のデモモデルは確認されましたでしょうか。同じように、四足歩行ロボットにトルクを入力するモデルになっています。
はい、このモデルを参考にsimulinkを作成していきました。Gait Phase部分と床との接触部分以外は同じような設定になっています。関節角度入力では動作するのですが、トルク入力では指令値に関わらず同じ挙動を示します。
Limitを超えているとなると、
・Revolute Jointの入力トルクが想定以上になっている
・Limitのトルクが小さい(or 角度設定に問題がないか)
・Internal Mechanismなど内力で過大な力がかかっている
など一つ一つあたっていく方針になりそうです。
小林様のご指摘の通りInternal Mechanismの設定を小さくすることで、トルク入力の値に関わらず同じ挙動を示す現象が直りました。
ご回答ありがとうございました。

请先登录,再进行评论。

回答(0 个)

产品

版本

R2020b

Community Treasure Hunt

Find the treasures in MATLAB Central and discover how the community can help you!

Start Hunting!