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csc

输入角的余割(以弧度为单位)

说明

示例

Y = csc(X) 返回 X 的元素的余割。csc 函数按元素处理数组。该函数同时接受实数和复数输入。

  • 对于 X 的实数值,csc(X) 返回区间 [-∞, - 1] 和 [1, ∞] 内的实数值。

  • 对于 X 的复数值,csc(X) 返回复数值。

示例

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在域 -π<x<00<x<π 上绘制余割函数,如下所示。

x1 = -pi+0.01:0.01:-0.01; 
x2 = 0.01:0.01:pi-0.01;
plot(x1,csc(x1),x2,csc(x2)), grid on

Figure contains an axes. The axes contains 2 objects of type line.

计算复角在向量 x 中的余割。

x = [-i pi+i*pi/2 -1+i*4];
y = csc(x)
y = 1×3 complex

   0.0000 + 0.8509i   0.0000 + 0.4345i  -0.0308 - 0.0198i

输入参数

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以弧度为单位的输入角度,指定为标量、向量、矩阵或多维数组。

数据类型: single | double
复数支持:

输出参数

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输入角的余割,以实数值或复数值标量、向量、矩阵或多维数组形式返回。

详细信息

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余割函数

通过引用直角三角形定义的角的余割 α 是

csc(α)=1sin(α)=hypotenuseopposite side=ha.

复数参数的余割 α 是

csc(α)=2ieiαeiα.

提示

  • 在浮点算术运算中,csc 是有界函数。也就是说,在输入为 pi 倍数的发散点处,csc 不会返回 Inf-Inf 值,而是返回一个模很大的数。这是由于 π 的浮点表示不够准确。

扩展功能

C/C++ 代码生成
使用 MATLAB® Coder™ 生成 C 代码和 C++ 代码。

GPU 代码生成
使用 GPU Coder™ 为 NVIDIA® GPU 生成 CUDA® 代码。

另请参阅

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在 R2006a 之前推出