surfl
具有基于颜色图的光照的曲面图
说明
surfl(
创建曲面,并将 Z
)Z
中元素的列索引和行索引用作 x 坐标和 y 坐标。
surfl(___,'light')
创建一个由 MATLAB® 光源对象提供高光的曲面。这与默认的基于颜色图的光照方法产生的结果不同。将 'light'
对象指定为最后一个输入参数。
surfl(
将图形绘制到 ax
,___)ax
指定的坐标区中,而不是当前坐标区中。指定坐标区作为第一个输入参数。
s = surfl(___)
将返回一个图曲面对象。如果使用 'light'
选项将光源指定为光源对象,则 s
将以图形数组形式返回,其中包含图曲面对象和光源对象。在创建曲面和光源对象后,可使用 s
对其进行修改。有关属性列表,请参阅 Surface 属性 和 Light 属性。
示例
输入参数
提示
X
、Y
和Z
矩阵中点的排序定义参数曲面的内部和外部。要让曲面的另一侧反射光源,请使用surfl(X',Y',Z')
。
扩展功能
版本历史记录
在 R2006a 之前推出