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将三维旋转矩阵转换为旋转向量
自 R2022b 起
rotationVector = rotmat2vec3d(rotationMatrix)
rotationVector = rotmat2vec3d(rotationMatrix) 返回一个与输入的三维旋转矩阵相对应的轴-角旋转向量。该函数使用罗德里格斯公式进行转换。
rotationVector
rotationMatrix
示例
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创建一个表示绕*Z*轴进行 90 度旋转的矩阵。
rotationMatrix = [0 -1 0; 1 0 0; 0 0 1];
求出等效的旋转向量。
rotationVector = 1×3 0 0 1.5708
相机的旋转,指定为一个 3×3 矩阵。您可以使用 estimateExtrinsics 函数获得该矩阵。
estimateExtrinsics
旋转向量,以三个元素组成的向量形式返回。该向量表示三维空间中的旋转轴,其大小对应于以弧度为单位的旋转角。
数据类型: single | double
single
double
[1] Trucco, Emanuele, and Alessandro Verri. Introductory Techniques for 3-D Computer Vision. Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall, 1998.
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rotationMatrixToVector
从 R2022b 开始,大多数 Computer Vision Toolbox™ 函数都使用前乘约定来创建和执行几何变换。不过,rotationMatrixToVector 函数采用后乘约定。虽然当前没有删除 rotationMatrixToVector 的计划,但您可以通过切换到支持前乘约定的 rotmat2vec3d 函数来简化几何变换工作流。有关详细信息,请参阅Migrate Geometric Transformations to Premultiply Convention。
rotmat2vec3d
rotvec2mat3d | estrelpose | estworldpose | estimateExtrinsics | cameraParameters
rotvec2mat3d
estrelpose
estworldpose
cameraParameters
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