主要内容

对状态行为进行编程

通过使用动作、转移、事件、状态结构体和历史结点来定义图行为

通过使用动作、事件和状态结构体对状态和转移行为进行编程,定义图的执行方式。通过定义在状态动作和转移期间发生的事件来控制逻辑。使用分层状态、并行状态和历史结点来组织图运行时行为。

主题