triangulate
立体图像中未去畸变的匹配点的三维位置
语法
说明
返回两幅立体图像中,未去畸变的图像点匹配对的 三维位置。worldPoints = triangulate(matchedPoints1,matchedPoints2,stereoParams)
返回匹配对在世界坐标系中的三维位置。这些位置由相机投影矩阵确定。 worldPoints = triangulate(matchedPoints1,matchedPoints2,camProjection1,camProjection2)
[ 还会根据之前语法中的任意参量,返回世界坐标的重新投影错误。worldPoints,reprojectionErrors] = triangulate(___)
[ 还会返回有效和无效世界坐标的索引。有效点位于相机前方。worldPoints,reprojectionErrors,validIndex] = triangulate(___)
示例
输入参数
输出参量
提示
triangulate 函数未考虑镜头畸变。在检测点之前,您可以使用 undistortImage 函数去畸变图像。或者,您可以使用 undistortPoints 函数去畸变点本身。
参考
[1] Hartley, Richard, and Andrew Zisserman. Multiple View Geometry in Computer Vision. 2nd ed., 312-313. Cambridge, UK ; New York: Cambridge University Press, 2003.




