不连续点
不连续函数模块,例如 Saturation
使用 Discontinuities 库中的模块对不连续时间动态系统的元素(如静态和动态摩擦、穿越以及输入产生零输出的区域)进行建模。
模块
Backlash | 对间隙系统行为进行建模 |
Coulomb and Viscous Friction | 对值为零时的不连续性以及非零时的线性增益建模 |
Dead Zone | 提供零值输出区域 |
Dead Zone Dynamic | Provide dynamic region of zero output |
Hit Crossing | 检测穿越点 |
PWM | Generate ideal pulse width modulated signal corresponding to input duty cycle |
Quantizer | 按给定间隔将输入离散化 |
Rate Limiter | 限制信号变化的速率 |
Rate Limiter Dynamic | 限制信号变化的速率 |
Relay | 在两个常量输出之间进行切换 |
Saturation | 将输入信号限制在饱和上限和下限值之间 |
Saturation Dynamic | 将输入信号限制在动态饱和上限和下限值之间 |
Variable Pulse Generator | Generate ideal, time varying pulse signal |
Wrap To Zero | 如果输入大于阈值,将输出设置为零 |