主要内容

不连续

不连续函数模块,例如 Saturation

使用 Discontinuities 库中的模块对不连续时间动态系统的元素(如静态和动态摩擦、穿越以及输入产生零输出的区域)进行建模。

模块

Backlash对间隙系统行为进行建模
Coulomb and Viscous Friction对值为零时的不连续性以及非零时的线性增益建模
Dead Zone提供零值输出区域
Dead Zone Dynamic提供零输出的动态区域
Hit Crossing检测穿越点
PWM生成与输入占空比对应的理想脉宽调制信号
Quantizer按给定间隔将输入离散化
Rate Limiter限制信号变化的速率
Rate Limiter Dynamic限制信号变化的速率
Relay在两个常量输出之间进行切换
Saturation将输入信号限制在饱和上限和下限值之间
Saturation Dynamic将输入信号限制在动态饱和上限和下限值之间
Variable Pulse Generator生成理想的、随时间变化的脉冲信号
Wrap To Zero如果输入大于阈值,将输出设置为零